+=
El operador += agrega un valor a una variable.
Aparece en un tabulador: Operadores
counter.value
Propiedad del widget Contador. La propiedad llamada value contiene el valor del Contador.
Aparece en un tabulador: WIDGETS
Counter widget - Widget Contador
El widget Contador se usa para llevar la cuenta y puede aparecer en el juego.
Aparece en un tabulador: WIDGETS
bucle
Repite un bloque de código mientras el juego esté corriendo
Aparece en un tabulador: Control
setX newX
Configura la posición x del sprite basado en el argumento de la función. El sprite se coloca en la nueva posición.
Aparece en un tabulador: Movimiento
setY newY
Configura la posición y del sprite basado en el argumento de la función. El sprite se coloca en la nueva posición.
Aparece en un tabulador: Movimiento
play()
destroy()
Destruye el sprite, eliminándolo del mundo del juego.
Aparece en un tabulador: Display
onCollide sprite, () =>
Crea un controlador de eventos para dos sprites que chocan. El primer argumento es el nombre del otro sprite. El segundo argumento es la función que será llamada cuando los dos sprites se toquen.
Aparece en un tabulador: Eventos
@ vs. sprite name
Usando @ con una propiedad o función se refiere al sprite/widget en el cual está escrito el código. Para referirse a cualquier otro sprite/widget, usa el nombre del sprite/widget seguido de un punto.
jump [howHigh]
Hacen que el sprite salte. El sprite saltará a cierta altura (basado en la gravedad del juego). Usa esta función con un argumento para saltar a una altura diferente a la de por defecto. Si se usa sin argumento el paréntesis se debe incluir.
Aparece en un tabulador: Movimiento
if
Si se usan enunciados para tomar decisiones. Si la condición es verdadera (yes), entonces el código dentro del enunciado if es ejecutado.
Aparece en un tabulador: Control
==
El operador == compara los valores en ambos lados. El resultado es verdadero (yes) cuando ambos valores son exactamente iguales y falso (no) de lo contrario.
Aparece en un tabulador: Operadores
step numberOfSteps
Hace que el sprite trate de moverse. El movimiento del sprite puede bloquearse si hay ladrillos u otros sprites en el camino. El argumento define el número de pixeles que el sprite se moverá. Valores positivos le dicen al sprite que se mueva a la derecha, valores negativos moverse a la izquierda.
Aparece en un tabulador: Movimiento
onKey = (key) =>
Propiedad de un Sprite objeto que actúa como controlador de evento. Si onKey es configurado para ser igual a una función, esa función es llamada cada vez que se presiona una tecla (del teclado). El argumento para la función es un código que representa cualquier tecla que fue presionada. Esta función puede usarse para controlar elementos del juego por medio del teclado.
Aparece en un tabulador: Eventos
Sonidos
Un objeto del juego que representa un sonido. El sonido se puede reproducir usando el método play() del objeto.
Aparece en un tabulador: SOUNDS
Sprite
Un objeto del juego representado como una imagen en la pantalla en coordenadas específicas. Sprites también permiten animaciones que corren, eventos y movimiento físico.
Aparece en un tabulador: SPRITES
Widget
Un objeto del juego que muestra información o interactúa con el jugador.
Aparece en un tabulador: WIDGETS
coordenadas x, y
El mundo tiene ancho (representado por las coordenadas x) y altura (representadapor las coordenadas y). Cada sprite en el mundo tiene coordenadas x e y que definen su posición. La esquina de arriba a la izquierda del mundo del juego tiene coordenadas x = 0, y = 0 Conforme te mueves hacia la derecha, el valor de x aumenta; cuando te mueves hacia abajo, el valor de y aumenta. Las coordenadas x e y aparecen en la esquina de arriba a la izquierda y se cambian conforme se mueve el cursor del ratón.
Tilemap
Un objeto del juego hecho de ladrillos cuadrados individuales. Los ladrillos se pueden usar para "dibujar" el mundo del juego. Ocupan espacio y detienen sprites para que no se muevan a través de los mismos.
Juego
Un objeto que representa el juego como un todo. Propiedades del objetivo del juego incluyen el ancho y la altura del mundo del juego, cual sprite será seguido por la cámara del juego, cuál sistema físico usar, y la fuerza de la gravedad en el mundo del juego.
Aparece en un tabulador: GAME